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楼主: bugzerg

[正在更新] 爱媛学园的高一生【第二周行动中!行动总结part.2】

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 楼主| 发表于 2022-7-26 13:39:34 | 显示全部楼层
没问题~最近突然有事需要忙一阵,你们接过去自己搞吧,那么多人能写,一人接一段也没问题了~
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发表于 2022-7-30 02:47:20 | 显示全部楼层
《爱媛》运行规则

                                                   整理者:清岚轩

    由于原kp有事不能继续带动游戏,互动游戏《爱媛学园》的玩家们决定更换游戏规则,由玩家们自己来带动游戏。
    经过讨论,我们得出了四套主方案及分别下属的多套子方案,具体选用哪种方案将通过玩家交流群内的投票在现实一星期内决定。在最终结果出来之前,无论主方案还是子方案,都暂行其中的第一条。
    在给出这些方案供大家选择之前,我们先简单回顾一下《爱媛》的游戏基础运行规则。
一、 角色:
    游戏的基础是玩家和作者,每名玩家可以在游戏中拥有一个自己设计的角色。
角色拥有学习能力、体质、社交、特长四项基础属性,每种属性值在开始时都为0,之后会在游戏中变更。属性值可以为负。不论角色有几项特长,“特长”属性都只有一个。
    角色拥有一些特长和弱点,开局时特长的数量要与弱点的数量相同,范围是1~3,后来的增加和删减不受此限制。
    任意两名角色之间都存在“好感度”这一属性,这代表着两名角色的关系好坏。
    角色拥有很多物品,在游戏中获得的物品更有可能影响角色遭遇的结果。
    基础属性、特长、弱点、好感度与物品对结果的影响权重大于普通的描述,甚至有可能影响骰点结果。
二、 行动:
    游戏的一个周期是一行动周,对应游戏内一个星期的时间,也就是游戏内周一早00:00到周日晚的24:00期间。
    每个行动周开始前,每一名玩家可以决定角色本周的行为方向,但仅包括自习事件和自选事件。
    1. 自习事件:
        自习事件代表着角色在一周的时间里大多数自习时间所要做的一件事,只能是学习、锻炼、参加集体活动和练习特长四件事情之一。选择这四件事情之一会在这一周结束之后分别增加该角色相应的基础属性:学习能力、体质、社交和特长。
    2. 自选事件:
        自选事件代表着角色在一周的时间里课余时间所要做的一件事,这件事可能一直做而占据了一周的大多数课余时间,可能为了一个目标而分为多个步骤,也可能在短时间内就能够完成。但无论占据的时间多少、行动的次数多少,一周的自选事件只能有一个目标,如果成功,这项目标可能会更改一项属性值或好感度。
        此外,自选事件可以邀请一名或多名其他角色共同完成。邀请的成功率受两角色之间好感度与发出邀请者的社交能力影响,如果邀请成功,发出邀请者的这项行动会有所增益,从而更有可能成功。如果行动也成功,那么两名角色之间的好感度会随之有所增加,一名角色的行为最多造成总值为10的好感加值。受邀者不受除这项好感加值以外的任何行动结果影响(除非行动目标就在于让受邀者获得影响,但此时发出邀请者无法再受到影响)。
三、 判定
    1. 基础判定:角色每周自选事件的结果由一次判定来决定。骰一次1d6来取一个1~6之间的随机整数。
        1-代价失败,行动失败并付出代价。
        2-普通失败,行动失败但并不会付出代价。
        3-代价意外,行动导致意料外结果,付出代价。
        4-普通意外,行动导致意料外结果,不付出代价。
        5-代价成功,行动成功,但付出代价。
        6-大成功,行动成功,不付出任何代价。
    2. 代价:代价是一项随机的负面效果,当出现代价时,骰一次1d6来决定代价的内容。
        1-失去物品:失去一件物品。
        2-受伤:相应部位的伤势+3,接下来每周-1,伤势过重可能会导致进一步的残疾。
        3-减少点数:某项基础属性-1。
        4-关系恶化(林萧专属)(不是):与某一名或多名角色好感度降低,总减值为10。
        5-生病:作者自由发挥吧,原kp就没写出来过,只是在一次roll点废稿中昙花一现。
        6-获得负面效果:笔者自己编的,可能是一项临时效果,也可能是一项永久弱点。
    3. 意外:意外是一项随机的正面效果,当出现意外时,骰一次1d6来决定意外的内容。
        1-获得物品:目前出现过的是一面不知道做什么的青铜古镜。
        2-获得关系:与某一名或多名角色好感度提升,总加值为10。
        3-获得正面效果:目前出现过的是“兴奋”:下一周体质与学习点数提升翻倍。
        4-增加属性:某项基础属性+n,这个数值可能大于1。
        5-获得消息:请发挥你的想象力吧~也可以参考此前出现过的信息,大多都是探索线索。
        6-获得特长:笔者自己编的,角色拥有一项新的技能或。
    4. 成功:如果角色的自选事件成功,无论是否付出了代价,角色都会达成她的目标,具体结果要看这次行动的行动目标。请kp在以下10项中选择其一进行计算:
        1-行动目标与某项社交属性有关,角色能够更改自己的这项属性1点(大多数时候是提升)。
        2-行动目标是社交行为:角色与某一名或多名角色的好感度提升,总加值为10,且社交+1。
        3-行动目标是去除疾病或伤势:程度在每周自然恢复的基础上,额外降低一级。
        4-行动目标是去除某项临时负面效果:这项效果被减轻或去除。
        5-行动目标是改掉一项弱点:合理的话,这个弱点的程度有所减轻。
        6-行动目标是练习新的特长:合理的话,角色的练习有了一些进展。
        7-行动目标是一个大项目的一部分:角色获得了一些进展。
        8-行动目标是探查:角色获得了物品或线索。
        9-行动目标是制作物品:角色取得了成果或做出了这件物品,选择哪项与角色是否有相关特长、制作物品的难度有关。
        10-行动有其他目标:由kp自由决定,但是不能让任何角色获得超过1的属性、超过10的好感(协作带来的好感加成和buff带来的额外加值不算)等。
    5. 失败:如果角色的自选事件失败,则不会因此产生任何影响,不过代价正常计算。
四、 每周事件:
    每到新的一周,kp都要设计一些本周事件,如活动、事件、流言等。这些事件可能会影响玩家的决策和故事的走向,是个很有意思、很重要的内容。
五、 备注:笔者根据自己理解对规则进行了一些补充来避免争议,如果有人对规则内容有更好的建议,欢迎随时提出~
    接下来,便是我们为继续运行这个游戏准备的方案:
方案一:每周负责人制度
    1. 决定方式(有三种子方案)
        (1) 直接报名参与:所有参与人员随时可以报名任意一次还没有负责人的行动周,成为某一周的负责人,并且随时可以退出。
        (2) 直接报名决定:所有参与人员随时可以报名任意一次还没有负责人的行动周,成为某一周的负责人,除非找到替补,否则不能退出。
        (3) 备选负责人制:所有认为自己有时间有精力的参与人员随时可以报名加入备选负责人,所有备选负责人随时可以退出。备选负责人按照加入时间先后进行编号,按照编号顺序轮换成为每一周的负责人。
    2. 职责(以下六条全部为每周负责人的职责)
        (1) 在全体成员决定完行为之后四天之内,在群中通过“李瑟钰”进行每周的骰点,并且必须使用第一次的正式骰点结果。如果需要测试功能,需要事先声明,声明测试的骰点结果不能使用。
        (2) 根据骰点结果与本文开头部分的规则介绍决定角色们的遭遇并计算点数变化。
        (3) 在骰点完成后七天之内将角色们的遭遇描写出来发布在论坛上《爱媛学园》的帖子中并同时列出点数变化。如果七天时限内没有完成描写,视为放弃负责人的职责,由另外一名成员接替这一职责。
        (4) 描写可以以角色或群体为单位分步骤完成,已完成的片段可以先发布(这一条的要求并不强求,只是建议)。
        (5) 在描写期间,每三天至少在群里或帖子中汇报一次工作情况,如果连续三天没有进行汇报或发布至少一个片段,视为放弃负责人的职责,由另外一名成员接替这一职责。
        (6) 在本周全部角色遭遇描写完成之后,设计下一周的活动与事件等内容,可以参考此前每一周作者的设计。这部分内容也需要在七天时限内完成。
    3. 限制
        在一名负责人完成这周的任务之后三天内,全部参与玩家和原kp都可以进行表态,决定这名负责人做得好不好。如果觉得有问题对本周结果表示反对,必须给出合理的理由。如果反对的人数超过表态总人数的一半,那么本周全部描写作废,由另外一名成员接替本周负责人的职责,根据前一位负责人的第一次正式骰点结果来重新描写遭遇和每周事件。
        反对理由示例:
        ①内容不合理。(比如某角色从六楼跳下去只擦破了皮)
        ②没有按照规则进行描写(如不遵循骰点结果、让角色承受了超过1的属性减值等)
        ③结果不公平。(如过度偏袒自己的角色等)
        ④写的太差。(如内容太简略、内容太水、前言不搭后语、把人物或遭遇写的很恶心等)
        ⑤其他原因。(需要说明,合理即可)
        注意,对骰点结果不满意不能作为反对理由。
方案二:分工负责人制度
    具体内容与方案一接近,不过骰点+数值计算与遭遇描写分配给两个人完成,也就是每周有两名负责人。
方案三:换人接盘
    由一个人直接接替原kp的位置。
方案四:联合创作
    把整个互动游戏变成一个联合创作,每名玩家只写自己角色的遭遇。
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发表于 2022-8-11 16:20:13 | 显示全部楼层
捞一下,虽然已经转到新帖,但是还得来查资料,太靠后了不好找
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